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《正当防卫4》评测:此游戏不适合所有年龄段

2019-03-15 10:49字体:
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过去一段时间以来,我一直是正当防卫系列的粉丝。在入手游戏之前我就已经知道,对这游戏的大多数评价都是负面的,但我还是买了它试试运气。我想,“嘿,我要公平地看待它。我真的不在乎画面,只要我玩得开心就行。“希望我还是能对得上制作组的电波,即使它出了各式各样的问题,我依然能为这款游戏竖起大拇指,因为我仍然喜欢玩它。但我没有,一点也没有。

正当防卫3是我最喜欢的可以不去思考就爽玩的游戏之一。它给玩家提供了一个很好的沙盒世界,来试验制作组提供给玩家的工具,并在基于玩家想象的可能性方面给予了如此多的自由。游戏很精彩,画面很漂亮,人物也很有趣。虽然故事情节一般的,但也有魅力,我真的很喜欢它。可惜的是正当防卫4并没有试图超越它,制作组只想简单地照搬前作成功的地方,却又把它们都搞砸了。

这个游戏似乎在说,“嘿,只要我们把正当防卫的经典玩法放到预告片里,粉丝就会买它!不要太担心游戏的基本素质,只要靠卖DLC来补足就好”。它过于关注如车载广播、气球膨胀的速度之类的小细节,而这些都不是构成一款好游戏的根本。制作组就像盖了一栋烂尾楼,没打好地基,就只顾得上往墙壁上雕花。

正当防卫4的故事糟透了。这个系列一直是以破坏、胡逼、夸张为卖点的,所以为什么非要把这个故事说得那么严肃。其他的游戏即使没有好的剧本,但是他们的叙述方式也是非常轻松和幽默的,这给了角色增添了许多魅力。反派也总是给你一个真正的理由去对抗他们,因为他们压迫着整个国家。在这个游戏中,故事是用一种沙哑的语气和一张完全板着的脸来讲故事。所有的角色都不讨人喜欢,反派出现在游戏中的次数少得可怜,让人反抗他的动机几乎不存在。由于游戏做成了非线性叙事,故事情节往往没有实际的进展,大多数角色彼此之间并不相关,在整个故事剧情中都没有任何重要的收获。

整个解放区域和基地的系统都被抛到了窗外。取而代之的是只要完成一个单一的任务,就可以确保整个区域的安全。这意味着,你不必强行将敌人赶出去,而只需执行一个任务,他们就都会离开。这些任务并不有趣,因为它们几乎总是护送任务,保护目标不受敌人的攻击,或者去敌人基地按一个按钮。因此,玩家几乎没有理由再去摧毁任何东西,这正是制作组想要的,因为他们从游戏中移除了大部分的物体破坏。与正当防卫3不同的是,正当防卫4宣称游戏中的每一座桥梁、塔楼和数百个物体都是可以摧毁的,实际上它们几乎没有破坏效果。大约只有1/3的桥梁是可摧毁的,1/2的敌方塔楼是可摧毁的,许多从正当防卫3中可摧毁的物体已经从游戏中被移除。

不知道出于何种考量,这款游戏的开发者决定摆脱正当防卫系列中最有趣的部分:混乱。在正当防卫2和正当防卫3中,基地解放往往围绕着摧毁足够的敌方基础设施,以从该地区排除敌方的势力。这为我提供了一段时间以来最好的游戏体验。也给了我一个解锁和升级武器和车辆的理由。没有什么比用一发核武器清除基地更带劲的了。在正当防卫4中,基地解放是无聊的,只要你有足够的小队在地图上画出一条线来包围这个地区,然后这个基地就是你的了,完好无损。

游戏保留了正当防卫系列的标志性物件,火箭动力的翼装飞行很有趣,气球的娱乐性也很好,但游戏不足的地方不是增加了什么,而是很多内容都被移除了。C4从游戏中移除;手榴弹从游戏中移除;手枪从游戏中移除。rico现在只能携带2件武器而不是3件,弹药常常不够用的,游戏还会设置大量的敌人阻碍你的前进,这意味着找子弹将是你在游戏中最常做的事情之一。拆下一把微型火炮并用它来摧毁一个基地的操作也已经被移除,火炮现在被牢牢地被固定在原地。

极端的天气是一个不错的想法,但它往往只是让人厌烦,并没有真正添加游戏设计上的智慧。世界上有龙卷风、沙尘暴等事件…但我觉得他们并没有像我预期的那样造成很大的影响。我看到一场龙卷风袭击了一个小镇,但它对建筑物没有任何破坏效果。一场龙卷风经过后,小镇看起来像是被清洁人员打扫过一样。唯一好的补充是可定制的抓钩,但这还不够新颖,远不足以证明正当防卫4不是一个仓促开发的续作。抓钩分为了3个装载系统,我经常需要在一场战斗中来回切换,以获得我想要的效果,这完全打破了我的乐趣和沉浸体验。对我来说,这些影响远大于给我带来的乐趣。我喜欢正当防卫3的简单性,抓钩只是把东西抓在一起并拉动。

巨大,我的意思是大规模画质降级。游戏拿来做卖点的极端的天气、大规模爆炸,游戏呈现出的是几乎的每一次风暴、爆炸都被像素化了,我认为这是源于强制性使用动态分辨率。光照有时造成了惊悚的效果,尤其是在风景区,人物浑身反射着金光,仿佛即将飞升成仙。水看上去是到处都是的棕色污泥。你的降落伞在地面上会显现出一种比山脉更大的阴影。再加上贴图纹理的分辨率低的吓人,背景调色单调乏味。正式版游戏画面比起E3上的演示画面要糟糕得多,甚至比正当防卫3还要糟糕得多。

我试图打开游戏菜单,然后蹦出来的这个是什么?什么样的设计者才会把菜单设计成这样?我想要改造一下抓钩,就必须进入这个菜单,进入那个子菜单,进入这个选项卡,进入那个选项卡,然后选择添加,然后选择特定类型的添加(按住一个键的同时,使用另一个键在它们之间循环),这些是我见过的最糟糕的操作方式。

尽管开发商声称已经改善了驾驶性能,但在这款游戏中,驾驶性能却变得更差了,车辆总是会感觉不是太轻就是太重。当我想在车里手刹转弯时,我就会不小心拉开降落伞,因为他们没有设置这个操作。车辆破坏系统也已经被大大减弱,在这个游戏中,车辆几乎是坚不可摧的,这对于一个声称会到处爆炸的游戏来说是相当不可思议的。几乎没有理由去驾驶船只和飞机,它们的操作也太敏感了。飞机仍然是完全无法控制的,自从正当防卫2之后就没有改变过。对翼装飞行的控制很差,没有了猛扑,没有了突然改变方向,一切都感觉是那么迟缓。

总之,我为什么不推荐这个游戏呢?游戏有它的乐趣,它糟糕地尝试复刻正当防卫3,就像为正当防卫3制作了大型DLC,新增了大量游戏内容,例如土地、建筑物、动画、车辆等,这不是一件坏事,但既然他们有这么多的时间来添加新的内容,为什么不对游戏的品质加以打磨?他们明显发售了一个未完成的游戏,而高兴地接受客户的全额付款。开发人员认为他们创造了新的东西以保持玩家的新鲜感,而事实上,他们几乎摧毁了我所喜欢的关于这个游戏的一切。我可以继续玩它,但生命太短暂了,何必浪费在这上面。